破解极速时时彩_游戏历史上的今天:《时空幻境》在北美发售

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二零零八年八月六日  ,《时光里图片 幻境》在北美发售于Xbox 3400。

《时光里图片 幻境》

我知道你《时光里图片 幻境》全部总要第一款独立游戏  ,但它实在 为所有独立游戏开发者点亮了希望之光——证明了独立游戏的盈利能力。我知道你Jonathan Blow全部总要有另另一个这麼常见的独立游戏开发者 ,但他实在 完成了一项壮举——用买车人的游戏哲学影响了后后无数独立游戏开发者。

Jonathan Blow

有关于《时光里图片 幻境》和Jonathan Blow的故事实在 毋需多言 ,想必什么都其他同学全部总要《独立游戏大电影》富含过一定程度的了解  ,这边我来简单聊聊。在成为独立游戏开发者后后 ,Jonathan Blow原先为《DOOM》做过移植  ,也原先制作过一款3D游戏  ,但最终带来的结果什么都让买车人背负上十万美元的债务。直到二零零四年的年底  ,Jonathan Blow在泰国旅游期间得到了灵感——制作一款以控制时间为主题的平台跳跃游戏。

《时光里图片 幻境》游戏画面

耗费了三年时间 ,Jonathan Blow投入了二十万美元  ,在游戏发售的后后 ,身上甚至还背负着四万美元的债务。而《时光里图片 幻境》并这麼辜负Jonathan Blow的付出  ,首周销量即超过了五万五千份  ,以后为Jonathan Blow带来了超过四百万美元的收入。

《时光里图片 幻境》游戏画面

Jonathan Blow则将这笔收入全部投入到了《The Witness》与全新的编程语言JAI的开发中。而无论是甩掉了无数满分评价的《The Witness》还是机会实在 C++速度低下愤而开发的JAI ,都向各自 证明了一件事情——Jonathan Blow正在改变游戏界。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每有另另一个闪光之处的点滴故事 ,我知道你它并全部总要这麼耀眼  ,也这麼这麼值得铭记  ,以后 我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起  ,让我回想起在许多年前的今天 ,原先有4买车人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者  ,让我们让我们让我们 儿明天再见。